EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://spb.en.cx/ (владелец домена: FuckIR) Спрятать аватары
Модераторы форума: FuckIR, KoIIIaK
На страницу: 
1  <<  9  10  11  12  13  14  15  >>  16

Mafia: The City of Lost Heaven (#80, 13.11.2010)

14.10.2010 21:19:20 / 301 сообщение / автор темы Stv .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Stv, Alma, ALFF, ataturka, korneplod
Начало игры: 11.11.2010 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 15.11.2010 12:10:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 13.11.2010 21:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 10 команд
Приз: 210usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:100usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 16.11.2010 11:06:06 (UTC +3) ]  
Heckfy85:
JIMIS: Шишкаконя.
Больше мне сказать нечего.
Kain.zombie: ШИШКА КОНЯ! ШИШКА КОНЯ! ШИШКА КОНЯ! !!!!!!!!!!!!!
s320x240.jpg



Ну а в целом все-таки шишка коня
Шишка коня такая шишка коня.
Advice-Yoda-Gives-YOUR-BUTTHURT-I-L.jpg
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 16.11.2010 11:10:33 (UTC +3) ]  
Грач.... блин, ну ни хрена не видно было, особенно когда за рулем...
а сейчас рассмотрел только с 4-ой картинки. надо будет зрением заняться срочно.
А теперь видно отлично. Да уж......

Грача в теории можно было рассмотреть с первой картинки, здесь проблемы не вижу.
Эй, из второго экипажа, кто грача видел на карте?

Но как привязать "грачевать" к "таксовать" я так и не понял. А может и не надо было это понимать...
Увидел грача и быстро к нему - авось повезет...

Может быть, было бы лучше "шашечки" такси нарисовать вместо этой птички?

В любом случае не вижу причины для снятия уровня.
Не увидел грача - твои проблемы, увидел - снял!
Старший лейтенант
Мальчик
 Stv
(
)
Аттестат
[ 16.11.2010 11:14:05 (UTC +3), cp.en.cx ]  
agamit: Грач.... блин, ну ни хрена не видно было, особенно когда за рулем...
а сейчас рассмотрел только с 4-ой картинки. надо будет зрением заняться срочно.
А теперь видно отлично. Да уж......

Грача в теории можно было рассмотреть с первой картинки, здесь проблемы не вижу.
Эй, из второго экипажа, кто грача видел на карте?

Но как привязать "грачевать" к "таксовать" я так и не понял. А может и не надо было это понимать...
Увидел грача и быстро к нему - авось повезет...

Может быть, было бы лучше "шашечки" такси нарисовать вместо этой птички?

В любом случае не вижу причины для снятия уровня.
Не увидел грача - твои проблемы, увидел - снял!

Шашечки такси были. Тоже если внимательно посмотерть - вся зона поиска выложена шашечками.
А то что грач - это голосующий человек - было прописано в теме СЛЕНГ в группе на странице у Томми.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.11.2010 11:55:09 (UTC +3), cp.en.cx ]  
Kapitan_Kira: А мы тоже сняли видео, но тупо не смогли найти провод, чтобы перекинуть его на комп с телефона, а через блютус оно долго передавалось, и мы не успели его оргам отправить )))
кидай сейчас - выложим на страничку Томми))

Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 16.11.2010 12:30:22 (UTC +3) ]  

Stv:
agamit:
...
Может быть, было бы лучше "шашечки" такси нарисовать вместо этой птички?
В любом случае не вижу причины для снятия уровня.
Не увидел грача - твои проблемы, увидел - снял!
fixed
Шашечки такси были. Тоже если внимательно посмотерть - вся зона поиска выложена шашечками. А то что грач - это голосующий человек - было прописано в теме СЛЕНГ в группе на странице у Томми.
Шашечки на всю зону - их как раз видно.
Я подумал, что они могли бы быть вместо грача.
Теперь я понял что грач это тот, кто голосует. Не знал этого! :)
Спасибо, принято!
Автор игр
Девочка
(
)
[ 16.11.2010 12:51:38 (UTC +3) ]  
Alma: Соглашусь с загадыванием места, мы пытались сделать не элементарно, а в итоге все в один голос кричат, что это грибы и вообще тип от этого только динамика потерялась.....По мне так интересней посидеть подумать, наконец-то разгадать и поехать, а в той же игре ЗТ, которую нам ставят в пример, были элементарные загадки и порой слишком быстро приходили подсказки, не было времени подумать или точнее додумать. НО тут опять же всем не угодишь, поэтому и просила ранее писать подробно, что не так и что не понравилось, может реально будет найти ТО, ЧТО НРАВИТСЯ ВСЕМ)))))))
Когда мы писали игру, то постоянно ставили себя на место игроков и задавались вопросом: «А что они будут чувствовать?», «Как им это покажется?», «Что они могут ощутить в этот момент?» и тд. Мы пытались просчитать психологические и эмоциональные реакции (скуку, удивление, страх, эффект неожиданности, и тд) . Я уже не о таких элементарных о физических как усталость .

Мы сняли уровень в крепости Копорье, беспокоясь о колесах ваших машин. Какая бы охренительная ни была лока, и как бы она не нравилась авторам, но пробитые под конец колеса -это негативные эмоции досады, злости и отчаяния. Это срыв игры и испорченное настроение .


Мы давали быстрые подсказки, руководствуясь двумя причинами. Во-первых –во избежание потери динамики, ибо это убивает любую потенциально привлекательную игру. Во-вторых, мы ориентировались не только на лидеров, а на среднестатистическую команду со смешанным составом. В итоге, даже новички смогли добраться до финиша и получить удовольствие.


Вы мучительно долго курили, к какой дате относится знак гороскопа, выбирая между рождением и смертью. Представляю, что было бы, если бы подсказки приходили медленнее, давая вам время подумать еще… Другие команды успели бы выспаться по пять раз. Разрыв между лидерами и аутсайдерами и так составил около 5 часов. Если бы мы удлинили время подсказок, они бы вообще не финишировали.


И вообще, какая бы замечательная ни была задумка, но надо учитывать, в каком месте ее выдавать. Мы бы не стали бы давать сложное грибное задание в конце игры, понимая, что у некоторых команд штаб уже заснул и люди устали. Это потеря динамики, это –скучно и раздражает. Потеря динамики –автоматически потеря интереса к игре. И слова типа «Не, ну а что? Это же энкаунтер», здесь не прокатят.


Также, по-моему мнению, нельзя давать сложный поиск в конце игры, и вообще со сложностью перегибать. Игроки не оценят красоту локации, а просто задолбаются и замерзнут. Особняк Колобовых на «Лихих 90-х» -отличный пример. Мы сделали выводы. К вашей игре это не относится. Поиск на даче Жданова –вполне.


У вас было много интересных идей, и вы старались реализовать все, что можно. Видимо с точки зрения авторов, идеи были крутые, хотелось показать все. При этом, вам было абсолютно безразлично внутреннее состояние игроков. Данная игра –прекрасный пример того, как можно запороть интересные идеи, наплевав на человеческий фактор. А ведь основная задача автора –доставить удовольствие играющим, постараться оставить от игры максимум положительных впечатлений.


Этим наши игры и отличаются.


PS: Авторы последней игры от ЗТ признают косяки:
1. Надо было дать координаты птицефабрики в Русско-Высоцком. Все команды проявили смекалку и локацию нашли, спасибо! (Не, ну а что? Это же Энкаунтер)
2. Надо было убрать подсказку, которая могла натолкнуть на Трупоедово. (Как она там появилась, для самой загадка))
3. Сорри за невнятно прописанный Ъ на кресте Бермуд.


Сломанный замок в каменоломнях , перепрограммированный диктофон и унесенную кем-то пластинку Бермуд, авторы за свои косяки не считают. Это –человеческий фактор. Много артефактов, много людей –всегда риск.

Всем спасибо за внимание.

Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 16.11.2010 13:27:19 (UTC +3) ]  

*SMILE*

Два высших образования, однако, делают свое дело... *SMILE*


и, эта..., колеса, колеса... ну хватит о колесах...


*SMILE*

Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 16.11.2010 13:45:01 (UTC +3), piter.en.cx ]  
ИМХО, грача на картинке можно рассмотреть, если только знать, что он там есть. А логика авторов "вы не знаете, что такое грачевать, значит вы не знали, что делать на уровне" произвела в моем сознании просто разрыв шаблона...
Младший лейтенант
Девочка
 Alma
(
)
Аттестат
[ 16.11.2010 13:51:15 (UTC +3) ]  
Азарита:

Так. Раз уж пошли сравнения с игрой ЗТ, то и мне захотелось высказаться.

...

Этим наши игры и отличаются.


Всем спасибо за внимание.


Fixed

Ну то что игра получилось отличной никто и не отрицает, можно было и не углубляться))))
Насчет заданий с подсказками, это ж не в укор......
На уровне с крестами там все было отл. (в смысле времени), ну да мы думали сложнее чем было, как и еще в нескольких случаях
Мы и не давали в конец грибов, так же с мыслью о том, что все уже хотят по-быстрее закончить

Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.11.2010 14:05:49 (UTC +3), cp.en.cx ]  
Милые дамы и господа, Азарита только что привела нам пример как можно не наезжая на авторов, рассказать все минусы и игры и дать вполне дельные советы. Спасибо ей за это большое, а всем остальным еще учиться и учиться у нее.
Хочу лишь заметить, что видимо сложным заданием под конец игры у нас считался пазл - так вот, мы это учли и дали его вам аш на 7 уровне (другое дело, что мы и тут накосячили))))
И давно хотела написать спасибо команде ЗТ - они здорово помогли на этой игре, именно они звонили и сообщали о косяках авторам ( при этом сообщали, а не орали в трубку "бы *** *** у вас тут *** и короче вы ***"))))
Старший лейтенант
Мальчик
 Stv
(
)
Аттестат
[ 16.11.2010 14:20:19 (UTC +3), cp.en.cx ]  
Еще раз вернемся к недовольству СПГ на первом уровне.
В начале и конце уровня стояли по 2 человека с рациями. Рядом с местом сидел Альф с Леной. А рядом с агентом стояла мама Альфа. Машины помечены маячками, при виде которых агенту шел сигнал и она поднимала руку. Далее. Из 7 команд, 6 не высказывают недовольства в том что агент не поднимал руку. Все помощники агента утверждают, что агент голосовал каждую машину, которая пыталась найти пассажира, и была обозначена маячком.
Теперь скажите какая вероятность того, что только машина СПГ была не замечена 4 РАЗА?
Младший лейтенант
 ALFF
(
)
[ 16.11.2010 14:21:43 (UTC +3), cp.en.cx ]  


Теxxи: ИМХО, грача на картинке можно рассмотреть, если только знать, что он там есть. А логика авторов "вы не знаете, что такое грачевать, значит вы не знали, что делать на уровне" произвела в моем сознании просто разрыв шаблона...


Вообще я от какой-то команды слышал, о том, что они заметили грача и ехали на конкретный адрес. Помоему это был ENдорфин.


Ань, ты это лично слышала или тебе передали?
Я вообще на эту темы с Ваней разговаривал и просто начал рассказ с термина "грачевать". Потом рассказал о граче на картинке. И заметь я был предельно вежлив не смотря на то, что на меня орали матом. А так же сказал, что когда хотят кого-то подвести едут достаточно медленно, что и делало большинство команд.
Ну и наконец добавлю, что за время уровня у наших тетенек останавилось с 2 десятка бомбил с предложением подвести, не смотря на то, что наши тетеньки в большинстве случаев бомбилам не голосовали.
Младший лейтенант
 ALFF
(
)
[ 16.11.2010 14:29:55 (UTC +3), cp.en.cx ]  


Спасибо за большой развернутый пост. Очень приятно читать конструктив и набираться опыта из дельных советов. У вас действительно был другой подход к написанию игры, вы учитывали те моменты которые мы не учли и очень приятно, что вы сейчас поделились тонкостями в написании игры. Я бы даже выделил некоторые обзацы в отдельную темы для начинающих авторов.
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 16.11.2010 14:38:00 (UTC +3), planeta.en.cx ]  
Stv: Еще раз вернемся к недовольству СПГ на первом уровне.
В начале и конце уровня стояли по 2 человека с рациями. Рядом с местом сидел Альф с Леной. А рядом с агентом стояла мама Альфа. Машины помечены маячками, при виде которых агенту шел сигнал и она поднимала руку. Далее. Из 7 команд, 6 не высказывают недовольства в том что агент не поднимал руку. Все помощники агента утверждают, что агент голосовал каждую машину, которая пыталась найти пассажира, и была обозначена маячком.
Теперь скажите какая вероятность того, что только машина СПГ была не замечена 4 РАЗА?

Да по нескольку раз уже всё обсудили... постов 20 уже посвещено этому уровню.

Кто желает - приходите на награждение для поиска истины, а истина...
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 16.11.2010 14:47:41 (UTC +3) ]  
вот смотрю все очень сильно обливают грязью игру видимо дейсмтвительно что то не так поэтому дам положительных эмоций и напишу что делал наша команда той ночью
1 только мы чуть было не подвезли обычную женщину таксовавшию на трассе в купчино за 50 р!! или чуть не уехали в автово увидим какую то подсказку на карте!!
2 у нас сели все ноуты после трёх часов игры
3 наши девушки довели дона сольери в баре на 3 уровне что он невыдержал и вышел из игрового образа
4 только наш водитель спрашивает у всех встречных код от уровня
5 на 6 уровне у лукаса узнав нужные коды по сливной подсказке некоторые наши игроки помчались всё равно искать подшипник со словами деньги уплочены и мы хотим его найти( и при этом всё равно не нашли)
6 мы написали на бутылке с чаем липтон чёрный маркером виски брно и отнесли сальери(и вроде нам это ещё зачли)
7 15 минут ходили по даче жданова ищя вход в который зашли герои видео вместо того чтобы войти в первую открытую дверь
8 под утро после всей игры сняли видео погоня за томасом анджело с экстремальной ездой по городу(на странице томаса)

поругались посмеялись мы тогда на 100 процентов
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.11.2010 14:48:08 (UTC +3), cp.en.cx ]  
Жиммм))) как мило
Поддерживаю - хватит одно и то же перетирать.
Скажите лучше, кто нибудь смотрел видос "Какой-то бред, попавший мне на почту" я вчера ржала, что соседи наверное проснулись)))

Мафия от Ктулху привет!
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 16.11.2010 14:52:20 (UTC +3), piter.en.cx ]  
Леша утверждает, что мы проезжали там четыре раза. Это факт. Значит, машина все же была замечена? Тогда почему они не голосовали? А то, что они не голосовали, это факт, ибо даже если ты едешь со скоростью 70км/ч, а быстрее там в принципе ехать нельзя было, невозможно не увидеть голосуещего человека на дороге шестью парами глаз. Задолбали своим идиотизмом.
Старший лейтенант
Мальчик
 Stv
(
)
Аттестат
[ 16.11.2010 14:57:35 (UTC +3), cp.en.cx ]  
Теххи. Расскажи как вы открыли сейф? Случайно угадали?
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 16.11.2010 15:04:12 (UTC +3), piter.en.cx ]  
Я тебе уже говорила. Или не тебе, короче кому-то точно говорила. Может ты расскажешь мне, как Белки открыли?
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 16.11.2010 15:04:44 (UTC +3) ]  




Теxxи: ИМХО, грача на картинке можно рассмотреть, если только знать, что он там есть. А логика авторов "вы не знаете, что такое грачевать, значит вы не знали, что делать на уровне" произвела в моем сознании просто разрыв шаблона...



Даже если знать что он нарисован, то не рассмотреть, ну с очень большим трудом рассмотреть.
Ну может это только у меня такое зрание. Допустим, это субъективный фактор.



А кто-нибудь грача, все же, рассмотрел?

Если я не знаю смысл слова "грачевать", то это не означает что я не должен как-то по-другому догадаться что делать на уровне.
Тогда можно все же было дать какую-то другую подсказку, например, вместо названий улиц на карте - фразу "Грач - птица ..." или ".... грачевать ....",
как-то привязав ее к игре. Чтобы потом можно было ввести "грачевать" в строку поиска Яндекс и тут же понять что надо делать.



Придерживаюсь мнения, что эта фраза, все же, была сказана сгоряча и к логике авторов, все-таки, не имеет отношения.
Надеюсь, сегодня мы это узнаем! :)



На страницу: 
1  <<  9  10  11  12  13  14  15  >>  16
29.04.2024 19:41:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©