Модераторы форума:
FuckIR, KoIIIaK
|
14.10.2010 21:19:20
/
301 сообщение
/
автор темы Stv
.
|
|
(
)
[
15.11.2010 14:51:01 (UTC +3)
]
"похищение по началу было шикарно, но, к сожалению, как и много в этой игре разбилось о реализацию" Вот не поленись пожалуйста написать о проваленной организации, что именно на твой взгляд было не так? (кроме ожидания своей команды)
|
Стас, я завтра приду на награждение со списком вопросов, прошу поговорить со мной тет-а-тет. Я хочу понять, а то просто пздц какой-то.
|
(
)
[
15.11.2010 14:59:06 (UTC +3), cp.en.cx
]
Мне нечего скрывать. Я могу ответить на адекватные вопросы и тут.
|
(
)
[
15.11.2010 15:00:44 (UTC +3)
]
В целом нельзя сказать, что жалею, что вышел на игру. Достаточно годная игра.... Не винрарная, но все же годная. НО. Мы когда домой ехали, Джим высказал, на мой взгляд, очень подходящую под эту игру мысль: -Есть два типа игр с точки зрения орга: Первый - "Если бы я был игроком мне было бы круто увидеть %список уровней-идей%" и Второй "Так, есть %список идей-уровней% и мы это делаем, это нам удобно и идея крутая, и игроки должны это увидеть."
Во втором варианте не рассматривается реакция игроков на идею уровня.
Вот и у меня сложилось такое же мнение, что игра больше принадлежит ко второму типу. Возможно, я не прав, и орги таки продумывали игру с точки зрения участника.... Но это опять же мои субъективные ощущения... Господа орги, подумайте об этом, соберитесь через неделю и обсудите, что нужно было сделать по-другому, дабы избежать ошибок. Сделанные выводы здорово помогают при написании последующих игр, надеюсь, что они таки будут написаны.
|
Alma: "похищение по началу было шикарно, но, к сожалению, как и много в этой игре разбилось о реализацию" Вот не поленись пожалуйста написать о проваленной организации, что именно на твой взгляд было не так? (кроме ожидания своей команды) Именно это ожидание и испортило впечатление. Зачем заставлять игроков ждать еще пару уровней??? Меня забрали чудом на уровень раньше, но не всем же так повезло. Можно было занять нас поиском бонусов неподалеку, например. Это самый распространенный косяк: неверно расчитанное время Кроме этого все ок.
|
(
)
[
15.11.2010 15:04:56 (UTC +3), cp.en.cx
]
Arseny: Это самый распространенный косяк: неверно расчитанное время По задумке возможность забрать игрока появляется сразу после посещения бара. И тут у команды встает вопрос - собрать больше точек или забрать человека.
|
Кроме того: на уровне с убийством - пыха не очень фурычила Мастерская: куча народу, куча деталей, суматоха и грибы. Молоко с огурцами тоже не очень сочетаюся С номерами машин можно было бы попроще закурить С волком уже все понятно
Это то что помню лично я
|
Stv: Arseny: Это самый распространенный косяк: неверно расчитанное время По задумке возможность забрать игрока появляется сразу после посещения бара. И тут у команды встает вопрос - собрать больше точек или забрать человека. Хорошо с этим согласен. Однако можно было подстраховаться бонусами для этих игроков
|
(
)
[
15.11.2010 15:17:40 (UTC +3)
]
Kain.zombie: В целом нельзя сказать, что жалею, что вышел на игру. Достаточно годная игра.... Не винрарная, но все же годная. НО. Мы когда домой ехали, Джим высказал, на мой взгляд, очень подходящую под эту игру мысль: -Есть два типа игр с точки зрения орга: Первый - "Если бы я был игроком мне было бы круто увидеть %список уровней-идей%" и Второй "Так, есть %список идей-уровней% и мы это делаем, это нам удобно и идея крутая, и игроки должны это увидеть." Во втором варианте не рассматривается реакция игроков на идею уровня. Вот и у меня сложилось такое же мнение, что игра больше принадлежит ко второму типу. Возможно, я не прав, и орги таки продумывали игру с точки зрения участника.... Но это опять же мои субъективные ощущения... Господа орги, подумайте об этом, соберитесь через неделю и обсудите, что нужно было сделать по-другому, дабы избежать ошибок. Сделанные выводы здорово помогают при написании последующих игр, надеюсь, что они таки будут написаны. Соглашусь, что наверно все делалось по 2 типу, но с расчетом что практически всем авторам идеи нравились и они бы были довольны в роли игроков, при этом командам, тестившим игру, реально все понравилось, даже уровень Лукаса, где надо было проходить гонку в машине, единственное, что команды были приглашены из других проектов, видимо это и было главным первоначальным нашим косяком((((
|
Стас, хватит уже. Я хочу поговорить лично, потому что мне впадлу писать стопиццот слов, проще спросить. И если твои ответы окажутся такими же адекватными, как мои вопросы, то пожмем друг другу руки. Сейчас эмоции у всех поутихли, можем поговорить спокойно.
|
(
)
[
15.11.2010 15:23:54 (UTC +3)
]
Arseny: Кроме того: на уровне с убийством - пыха не очень фурычила Мастерская: куча народу, куча деталей, суматоха и грибы. Молоко с огурцами тоже не очень сочетаюся С номерами машин можно было бы попроще закурить С волком уже все понятно Это то что помню лично я Поясни пжлста с точки зрения игрока где на уровне Лукаса грибы, насчет шифровки - куда проще? Вот с ожиданием самое сложное, что у кого-то игрока сразу забирают, а остальные остаются и ищут бонусы - тоже не айс (неравные условия). На самом деле со своей колокольни думали, что команды не оставят своего игрока так долго мерзнуть, а как только узнают где он, сразу заберут бедолагу, поэтому и место выбрали по-ближе......ну терь знаем, что нах такое ибо для кого-то игра важнее......
|
Alma: Arseny: Кроме того: на уровне с убийством - пыха не очень фурычила Мастерская: куча народу, куча деталей, суматоха и грибы. Молоко с огурцами тоже не очень сочетаюся С номерами машин можно было бы попроще закурить С волком уже все понятно Это то что помню лично я Поясни пжлста с точки зрения игрока где на уровне Лукаса грибы, насчет шифровки - куда проще? Вот с ожиданием самое сложное, что у кого-то игрока сразу забирают, а остальные остаются и ищут бонусы - тоже не айс (неравные условия). На самом деле со своей колокольни думали, что команды не оставят своего игрока так долго мерзнуть, а как только узнают где он, сразу заберут бедолагу, поэтому и место выбрали по-ближе......ну терь знаем, что нах такое ибо для кого-то игра важнее...... Это уже мелочи, которые не существенны по сравенению с вопллощением оригинальной игры. Но если угодно: коды на деталях, сайт и все прочее там произошедшее вызвало четкую ассоциацию
|
Играла в первый раз ,как и весь состав нашей команды,потому сравнивать не с чем. Получила массу удовольствия как от игры, так и от наших собственных ляпов=)) выйти из бара Сольери и потерять код - мне стало действительно страшно за свою жизнь=)) Очень понравилось на даче Жданова - атмосферненько=)) И конечно же в гараже у Лукаса, отдельное спасибо инструктору по гонкам))
|
да, на даче Жданова было интересно. Особенно интересно искать коды когда на видео чуть ли не обняли и не поцеловали места где код написан. Можно было бы конечно не указывать места написания, но тогда поиск бы затянулся. Может так оно и лучше.
|
(
)
[
15.11.2010 19:17:00 (UTC +3)
]
да нормально было на даче Жданова! чт уж вы совсем все в темные тона сгоняете???
|
разве я сказал что было плохо ?
|
Ваня, ты задрал... чесслово.
|
(
)
[
15.11.2010 22:23:29 (UTC +3)
]
Как по мне, то мне нравится, когда сложно раскурить куда ехать, снять что-то типа кода . что нужно тоже раскурить (типа как на футбольном поле), а не искать 3 части кода написанных по всему к примеру 5-этажному зданию. Для этого я могу пойти поиграть в другой проект, но совсем от поиска отказываться не стоит, ибо у всех разные вкусы. Оптимально на мой взгляд на игру из 10 уровней - 2 поисковых.
|
(
)
[
15.11.2010 22:31:59 (UTC +3)
]
Heckfy85: Как по мне, то мне нравится, когда сложно раскурить куда ехать, снять что-то типа кода . что нужно тоже раскурить (типа как на футбольном поле), а не искать 3 части кода написанных по всему к примеру 5-этажному зданию. Для этого я могу пойти поиграть в другой проект, но совсем от поиска отказываться не стоит, ибо у всех разные вкусы. Оптимально на мой взгляд на игру из 10 уровней - 2 поисковых. Соглашусь с загадыванием места, мы пытались сделать не элементарно, а в итоге все в один голос кричат, что это грибы и вообще тип от этого только динамика потерялась..... По мне так интересней посидеть подумать, наконец-то разгадать и поехать, а в той же игре ЗТ, которую нам ставят в пример, были элементарные загадки и порой слишком быстро приходили подсказки, не было времени подумать или точнее додумать. НО тут опять же всем не угодишь, поэтому и просила ранее писать подробно, что не так и что не понравилось, может реально будет найти ТО, ЧТО НРАВИТСЯ ВСЕМ)))))))
|
|
|
|