Модераторы форума:
FuckIR, KoIIIaK
|
24.07.2010 13:18:42
/
247 сообщений
/
автор темы Тэ.
.
|
|
выпустите продолжение саги там где мы узнаем что было с Натальей, чем же занимался подпольный химик, откуда иностранцы песни такие знают и прочее
|
Эгла: зачем нужно было стафф весь на ап возвращать? Потому что орги разобрали его на сувениры =) Всё-таки, столько сил на него потрачено...
|
куда-то делся мой последний пост...странно. Ну ладно. Видимо орги не хотят слушать критику. И разное понимание ночных игр не причем. везти пианино на газели не дорого, а если есть знакомый на газели, то только на бензин ему дать. Ну быть может я сужу по ДЛ, нам не нужно тратится на афтапати, поэтому есть деньги на стаф XDDDD Не суть, погружаться в атмосферу игры я привык на местах, а не только в книжке с закурками. Нельзя было хотя бы патефон запускать удаленно, чтоб не видеть агента вообще? Теххи, подарить жевучку?)))
|
(
)
[
29.08.2010 23:55:14 (UTC +3)
]
2 Morties: Не в критике дело. Не надо переходить на личности, тут вам не там! Пост удален мною, все вопросы и предложения в личку. Спасибо за понимание.
|
Огромное спасибо оргам) с ужасом представляю, сколько потрачено на подготовку сил и времени)но вы молодцы)) пиво позволительно))иначе окончательно бы замерзли и уснули пока мы тупили)) игра очень понравилась)косяки были, но не столь значительны.идеального ничего не существует) устали ужасно, но остались довольны)почти окончательно уснули в метро)) а остальное итак капитан уже сказал)
|
Игра - говно, орги петорасы, верните деньги. Но всем спасибо, я вас всех люблю!
|
Теxxи: Потому что орги разобрали его на сувениры =) Всё-таки, столько сил на него потрачено... Мы заметили! ) И на двух авторов стока дневников!) ....Тоже хотела себе утащить! Две чистые странички так и просились написать хеппи энд!=)
|
Здравствуйте все… Надеюсь я не буду воспринята в штыки из-за того, что зарегистрирована на домене DeadLine, как и мой сокомандник… Спасибо команде ENдорфин за приглашение поиграть с ними) Спасибо Кире за чудесную компанию на эту безумную ночь...
Хочу написать свои впечатления…
Как кто-то тут написал "Очень жаль, что не все команды дошли до финиша..." Нам тоже очень жаль… Абсолютно не порадовали действия организаторов в момент, когда мы остались единственной командой…. наш капитан вполне корректно разговаривая с организаторами, четко дала понять, что мы ХОТИМ играть в эту игру…и хотим доиграть… вместо того, чтобы завершить начатое, дать всем желающим командам доиграть, организаторы уехали, наплевав на людей, которые решили играть в то, что они сотворили… предварительно отдав нам некий стаф… объяснив, что когда-то где-то мы бы все равно это нашли бы… На мой взгляд, это проявление неуважения в явном виде…и это то, что заставило относиться к данной игре уже немного с другим настроем…
По поводу того, что это квест! Может я и зря щас напишу про сравнения, но насколько я могу сравнивать с играми в таком же формате, в которые мне приходилось играть, здесь есть основной минус - это обязательное вбивание кодов… Вникнув в сюжет, как здесь советовалось организаторами, вчитавшись во все что можно…ты начинаешь понимать что…где….куда…откуда….когда….как… Но при всем при этом, понимая смысл можно приезжать на нужную локацию пропуская промежуточные места…как было, например, с церковью…со школой в нашем случае… Картинка с шагами единорога оказалась для нас абсолютно неинформативной и бессмысленной, но из-за кода там мы потеряли уйму времени…боюсь даже думать сколько именно… Отсюда вопрос, почему именно так? Какова была смысловая нагрузка кодов на уровнях? Отметиться о присутствии на каждой локации?
Мне немного не ясно, что есть зона и зачем она указывалась… Поэтому хотелось бы спросить - Каким образом зависит распределение уровней от карты, которая была выдана в начале игры?
По поводу самих уровней… Очень не хватало четкости в понимании сколько чего нужно искать на месте… Из-за этого иногда слишком долго стояли и искали "ну может еще что-нибудь" или какое-нибудь "здесь по-любому должен быть код", а иногда наоборот слишком быстро убегали… Это так и задумывалось?
О…да… Атмосфера… Можно поинтересоваться, что такого атмосферного было в том, чтобы позвонить и сообщить адрес? Агенты, которые были абсолютно не антуражны… И задание через контакт, которого как мне кажется еще не было в те годы… =) Очень жаль, если это все было продуманно заранее именно таким образом(
По поводу непосредственно косяков, которые описала Теххи… Честно говоря не вижу ничего зазорного и трагичного…. Все в пределах нормы… Да, в запарах в последние дни перед игрой и совершаются основные косяки)
И последнее, тестировалась ли игра? И есть ли вообще такая практика, как предварительный тест игры?
P.S. Что вы пытались сказать указанием на дозор-стайл? P.P.S. Прошу прощения за многабукав, но я прочла всю мукулатуру данной игры от корки до корки… И мне бы хотелось, чтобы из моего сообщения курилось именно то, что я тут написала…
|
(
)
[
30.08.2010 5:46:10 (UTC +3)
]
крой зону, цука, крой зону.
|
(
)
[
30.08.2010 10:04:03 (UTC +3), cp.en.cx
]
Авторам огромное спасибо за игру. Открыл для себя по новому красное село. Игра для нас вышла неравномерной. Начало смазанное. Ну не правильно делать агента обычным человеком и при том писать не шуметь. Получается что проходит уровень команда, которая агента знает в лицо, а за ней паровозикам все остальные. Зачем раздельный старт был? Приехали первые, уехали последними т.к. не знали агента в лицо. И тут же нарвались на получасовой простой в очереди за дневником. И вот только тут началась игра. В парке без жпс крайне сложно найти какие-то развалины. Дырки на подходе в церкви обозначить бы хорошо бы. Есть пострадавшие. Было прикольно разбираться что для чего надо. Мозг кипел. Но порой огорчали неравномерность выделения кодов/артефактов. То код в пол стены в центре зала, то пакетик на гвоздики или коробка в какой-то жопе. Все так метки надо делать. Пианино огромнейший респект - притащить, придумать и сделать - это круто. Копай - так это вообще супер, неадекватный, в жопу пьяный персонаж, который несет х@#ню. Сюжет прикольный, не понял только как в него вписался контакт и сайт Копая. Отдельная благодарность за привлечение на форум людей из ДЛ. Все таки кидание какашек без повода делает игру чуть полноценнее. А от игравших команд хрен дождешься говна после хорошей игры. В итоге я доволен. И буду вспоминать игру каждый день, едя на работу через красное село.
|
Stv: Копай - так это вообще супер, неадекватный, в жопу пьяный персонаж, который несет х@#ню. тьфу на тебя Стас. Посиди всю ночь на улице.
|
(
)
[
30.08.2010 11:10:03 (UTC +3), cp.en.cx
]
Ну так я действительно восхищаюсь. У тебя получилось заставить нас поверить что ты настоящий археолог, у которого "есть один могильничек". И что тебе даже Путин руку пожимает.
|
Cin_der_el_la: По поводу самих уровней… Очень не хватало четкости в понимании сколько чего нужно искать на месте… Из-за этого иногда слишком долго стояли и искали "ну может еще что-нибудь" или какое-нибудь "здесь по-любому должен быть код", а иногда наоборот слишком быстро убегали… +1. Мы на библиотеке взяли книжку с танцами, а с нотами не заметили (насколько я знаю, Эназеры тоже). Все-таки нужно писать количество артефактов, это облегчает жизнь. Кстати, мы тоже не раз приезжали на задания, до которых нам в движке еще было далеко, но все равно это было не зря. Например, на ТЭЦ (7 уровень) мы поехали самым первым делом. Зафотали танцплощадку и потом проходили уровень в машине, заставив Хекфая перерисовать клеточки в блокнот. Обязательное вбивание кодов меня нисколько не напрягло, нам это помогало сориентироваться в том, чего нам еще не хватает и где мы что не взяли. Как-то хочется с кем-то поговорить об игре... Сегодня с самого утра сижу на работе с дурацкой улыбкой и тайком перечитываю дневник, который мы не отдали оргам :)))
|
(
)
[
30.08.2010 11:23:33 (UTC +3), cp.en.cx
]
Effa: +1. Мы на библиотеке взяли книжку с танцами, а с нотами не заметили (насколько я знаю, Эназеры тоже). Все-таки нужно писать количество артефактов, это облегчает жизнь. в формуляре было написано что в библиотеки взято 2 книги.
|
(
)
[
30.08.2010 11:46:02 (UTC +3), cp.en.cx
]
Effa:Как-то хочется с кем-то поговорить об игре... Сегодня с самого утра сижу на работе с дурацкой улыбкой и тайком перечитываю дневник, который мы не отдали оргам :))) Можешь поговорить с мной) Дневник - это вообще отдельная тема. Прочитала его от корки до корки, весьма интересно. Респект тому, кто его писал - вышло вполне художественно. Надеюсь, в третьей части мы узнаем что сучилось дальше с путешественником, ну и развитие линии с Натали конечно хочется ))) Ну и раз уж начала, пару слов. Выше отписавшиеся критики видимо не очень понимали, куда они идут. Лично я ждала от игры именно этого. Единственное, не очень понятно зачем при довольно сложном курении заданий, делать еще и не всегда простой поиск артефактов на локациях. Или это мы просто такие невнимательные)) Организаторы большие молодцы, просто титанический труд по подготовке. Узнала много нового про единорогов, танцы, планеты и даже чутка пришлось освоить нотную грамоту. Узнала, что крик филина похож на виброзвонок, в добавок была вознаграждена чудесной прогулкой по ночному парку))) В общем, впечатлений масса, всего и не написать.
|
(
[
30.08.2010 11:46:13 (UTC +3)
]
Диалог с игры: Эльгар: Дима (Дмитрирус), поезжай на *адрес* Дмитрирус: Ок, а что там искать? Эльгар: Мы всю игру ищем не знаем что... вот это и ищи....
|
(
)
[
30.08.2010 11:50:30 (UTC +3)
]
ОРТЕФАКТЕ...ОРТЕФАКТЕ!!! ПЫЩ!ПЫЩ!!!111
|
Heckfy85: ОРТЕФАКТЕ...ОРТЕФАКТЕ!!! ПЫЩ!ПЫЩ!!!111 НОРКОМАНЕ НАШЛИ ОРТЕФАКТЕ!!!!11 23 ноября 1917 г. "Пока гуляли, набрали много грибов..."
По-моему, это ключевая строчка в понимании дневника =)
|
Все было круто, авторам большое спасибо. Есть только два замечания: для полного счасть игру надо было делать одноэкипажной (хотя я понимаю авторов, почему сделали в 2 экипажа), и пара слишком долгих поисков слегка сбивали динамику (правда тут мы просто слепошарые).
Моменты с игры: 1. На Щуппа ищем уже некоторое время что-нибудь. Громкий крик Хекфая "Ортефакте!!!". Все: "А, что, нашёл?". "Нет, просто слово ОРТЕФАКТЕ прикольное".
2. Встреча с Бендерхофом: - Ваш ключ? - Нет, это пси. - Ваш ключ? - Нет, это сигма. - Ваш ключ? - Нет, это гамма. - Ну тогда я наверное ваш ключ проебал.
3. Хекфай перерисовывает буквы с танцполя: - Тут РИ и УГ стоят рядом. Наверное это неспроста.
4. Второе пришествие к пианине. - Тут нарисован взрывающийся телефон. Это походу телефонный терроризм. Запоминай, "тт", что-нибудь из этого сложим.
5. Долгое время нет части 7.2. Времени уже восьмой час. Приезжаем на Щуппа, Лёха выносит большую белую коробку. - Так, в этой коробке наверное 7_2, 8_1 и 9_2. И сейчас поедем на финиш. Открываем, 11_2. - БЛЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!!!
|
(
)
[
30.08.2010 12:15:29 (UTC +3)
]
Огромное спасибо авторам! Игра доставила нам истинное удовольствие, несмотря на то, что мы замерзли и все сосиски съели до нас. Ну и +1 к капитану. =)
|
|
|
|