EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://spb.en.cx/ (владелец домена: FuckIR) Показать аватары
Модераторы форума: FuckIR, KoIIIaK
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17

Игра №101 (#101, 05.11.2011)

05.10.2011 15:06:18 / 335 сообщений / автор темы Endo .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Endo, Eluha, Вечный_, //versus, Arseny, Добрый ХЕРрург, agamit, Азарита, ILYX, DEd_MONro
Начало игры: 19.11.2011 20:10:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.11.2011 14:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 19.11.2011 14:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 20 команд
Приз: 9 000руб. (15% от суммы взносов)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.11.2011 11:49:33 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Endo:
Paltus1317: Пока еще стоп-таймы не начислены хотелось бы спросить: команды, которые стояли на стоп-тайме получили фактически дополнительное время на решение бонусов, которые в итоге могут сказаться на их результате. Это будет как-то исправлено?
Бонусы были сквозные на всю игру, они не пропадали или "сгорали" - было более чем достаточно времени решать эти бонусы штабу на протяжении всей игры.


Вопрос совершенно о другом был.
Лейтенант
Мальчик
 ILYX
(
)
Аттестат
[ 21.11.2011 12:07:17 (UTC +3) ]  
Mike Vazovsky DL.1: Вопрос про уровень с тюрьмой.
По схеме, охрана не должна была ходить за зданием, где лежали ключи от машины.
На деле же было не так. Так было предусмотрено сценарием или это косяк.
Охраны за зданием с ключами не должно было быть.Им были даны распоряжения ходить там где это отображено на карте.Раз вы там встретили охрану значит, возможно ,они туда зашли или по нужде или случайно.Мы регулярно ходили на улицу проверять ,как идет патрулирование,но ежесекундно контролировать каждого охранника не было возможности.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 21.11.2011 12:26:22 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Endo:
Paltus1317: Пока еще стоп-таймы не начислены хотелось бы спросить: команды, которые стояли на стоп-тайме получили фактически дополнительное время на решение бонусов, которые в итоге могут сказаться на их результате. Это будет как-то исправлено?
Бонусы были сквозные на всю игру, они не пропадали или "сгорали" - было более чем достаточно времени решать эти бонусы штабу на протяжении всей игры.

Речь о том, что командам, которые стояли на стоп-таймах время бонусной игры для штаба должно быть сокращено на время этих стоп-таймов. Начислите стопы - увидим, кто этим воспользовался.
Лейтенант
(
)
[ 21.11.2011 13:07:44 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
ILYX:
Mike Vazovsky DL.1: Вопрос про уровень с тюрьмой.
По схеме, охрана не должна была ходить за зданием, где лежали ключи от машины.
На деле же было не так. Так было предусмотрено сценарием или это косяк.
Охраны за зданием с ключами не должно было быть.Им были даны распоряжения ходить там где это отображено на карте.Раз вы там встретили охрану значит, возможно ,они туда зашли или по нужде или случайно.Мы регулярно ходили на улицу проверять ,как идет патрулирование,но ежесекундно контролировать каждого охранника не было возможности.


Странная случайность, попасть под обстрел на углу дома, зная, что охранника по опредлению там не должно быть. Если они зашли туда случайно, тогда стрелять не должны были, увидев игроков! Не айс получается. Из-за такого косяка могли заработать штраф! Во время успели свалить, не попав под обстрел.



Владелец домена
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 21.11.2011 13:45:06 (UTC +3) ]  
Выложите, плиз, куда-нить видео ролики, которые показывали в ТЦ. Интересно, что ж там было.
Автор игр
Мальчик
 Endo
(
)
Аттестат
[ 21.11.2011 13:54:39 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Paltus1317:
Endo:
Paltus1317: Пока еще стоп-таймы не начислены хотелось бы спросить: команды, которые стояли на стоп-тайме получили фактически дополнительное время на решение бонусов, которые в итоге могут сказаться на их результате. Это будет как-то исправлено?
Бонусы были сквозные на всю игру, они не пропадали или "сгорали" - было более чем достаточно времени решать эти бонусы штабу на протяжении всей игры.

Речь о том, что командам, которые стояли на стоп-таймах время бонусной игры для штаба должно быть сокращено на время этих стоп-таймов. Начислите стопы - увидим, кто этим воспользовался.
Понял,изучу мониторинг,после вынесем окончательное решение (если такие прецеденты имели место быть)
Автор игр
Мальчик
 Endo
(
)
Аттестат
[ 21.11.2011 13:57:54 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
R.A.V.E.: кстати, меня мучает вопрос: где был код в туалете, где была собка белая на спиральке? Смог найти только дозоровский фиолетовый код...
Авторы заморочились и после игры проверили данный код.
В пятницу вечером металлический каркас в туалете вместе с кодом был. Потом его не стало,проверю мониторинг,если для кого-то этот код стал решающим на данном уровне,будем принимать меры. Россия,такая Россия.

Капитан
(
)
[ 21.11.2011 14:02:04 (UTC +3), cp.en.cx ]  
Mike Vazovsky DL.1:
ILYX:
Mike Vazovsky DL.1: Вопрос про уровень с тюрьмой.
По схеме, охрана не должна была ходить за зданием, где лежали ключи от машины.
На деле же было не так. Так было предусмотрено сценарием или это косяк.
Охраны за зданием с ключами не должно было быть.Им были даны распоряжения ходить там где это отображено на карте.Раз вы там встретили охрану значит, возможно ,они туда зашли или по нужде или случайно.Мы регулярно ходили на улицу проверять ,как идет патрулирование,но ежесекундно контролировать каждого охранника не было возможности.


Странная случайность, попасть под обстрел на углу дома, зная, что охранника по опредлению там не должно быть. Ну да ладно. Это все лирика.


Ну и меня там заловили, я специально повел своих по тому, где на карте не должно было быть охраны - но сразу по спуску с бункера получил очередь в голову как раз с этой дорожки)) Понял, что "обходной" план по непатрулируемой территории провалился, поэтому вызвал огонь на себя своим белым капюшоном (без него больновато в голову получать пульки) и действовал быстрее - команда двигалась сзади. в итоге заловили уже почти у здания)


По игре: ну просто супер! Хрен с косяками, хоть и были видны - но реально не хочется тут копаться и что-то отмечать.
По самой игре:
1) поисковый уровень настроил на "классику"... хотя статистика прохождения (на момент нашего страта слили все 7-8 команд) навевала разговоры типа "может, вообще на первый уровень не поедем?") поехали, взяли.
2) Тюрьма - без комментариев, вы реализовали многие из идей, от которых UpStream отказался на своей ПМ))) Было дежа вю... но масштаб просто поразил, а игра некоторых агентов очень приятно удивила. Жалко, не попали на "настоящего" следака, хотя наш с летучей мышкой был очень позитивен! А еще у нас один деятель признался в изнасиловании коровы, чуть не задушил охранницу (извини нас, мы не совсем разобрались, что делать!), я скоммуниздил на прогулке гранату... жесть, весело было!
3) адовый стоп-тайм позволил поспать после тюрьмы) уровень хорош, но неопытным игрокам, верю, нужно было побольше времени, чтобы снять код.
4) точки - мы как-то пролетели их влет, следом за бульдозером... недостаток активных действий после тюрьмы и датчиков заставил меня находить карточки за 1-2 минуты)
5) место преступления - классно организовано, понятно что искать, ну все очень классно! с альфом раз 5 облизоли на лодке подвал - слепые, устали, кода никак не могли увидеть)
6) курицы - выбивались из канвы... общего сюжета, так как странно было в череде раскыртия преступления видеть такой позитивный и веселый уровень) Охотник был классный! Фоток!!!!
7) тележка с лунатиками - очень жаль, что все сломалось - уровнь по задумке очень классный был.
8) ФотоРобота нарисовали "по памяти кодов" во время доезда и спасибо марине, которая догадалась, что на карточках были черты лица... плюс ребятам, которые эти карточки сохранили) Оффтоп: кстати, а в ен-движке можно посмотреть историю кодов? если нет, есть у меня пост в тему игры UpStreama про ен и reco))) В итоге приехали прямо к агамиту, который сказал, что нам вообще не сюда.... но быстро нашли фотки и ввели код спервого раза)


В общем, творите еще! у вас архи классно получается!
Вообще практически никогда не выхожу на 2 игры подряд, но тут сделал исключение и ни капли не пожалел, ни денег, ни времени, ни здоровья (выбитая коленка, ссадины, жесткие следы от затянутых наручников и т.д.))))
Капитан
(
)
[ 21.11.2011 14:02:12 (UTC +3), cp.en.cx ]  

P.S. Клин, согласен, оргам надо делать игру для игроков. но игры могут быть разные. это не значит, что оргам надо "всем полизать", да и этого никогда не удастся. После перфачной игры всегда будет игра с обилием КО3, которая тебе понравится. оценивай объективно, здесь не было необходимым делать 100500 КО3. Абсолютная противоположность не менее удачной игры Ящера, Сержа и Макса. тем более через 2 недели будут Фобии;)
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 21.11.2011 14:05:36 (UTC +3) ]  
найдены:
1. кожаная перчатка , Рапи, скорее всего твоя.
2. шапка спортивная вязаная

Забыл сообщить чтобы все сдали SD карточки.
Кто не сдал SD карточки, большая просьба принести их на награждение.
Кто не сможет - пишите в личку , пересечемся.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 21.11.2011 15:20:52 (UTC +3) ]  
Теххи: demotivator-0005.jpg

я так ждала его...


Аня, птицы тебя ждали, пусть не такие красивые, но это были птицы!
но ты до них так и не доехала ...
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 21.11.2011 15:24:23 (UTC +3), piter.en.cx ]  
Paltus1317:
Endo:
Paltus1317: Пока еще стоп-таймы не начислены хотелось бы спросить: команды, которые стояли на стоп-тайме получили фактически дополнительное время на решение бонусов, которые в итоге могут сказаться на их результате. Это будет как-то исправлено?
Бонусы были сквозные на всю игру, они не пропадали или "сгорали" - было более чем достаточно времени решать эти бонусы штабу на протяжении всей игры.

Речь о том, что командам, которые стояли на стоп-таймах время бонусной игры для штаба должно быть сокращено на время этих стоп-таймов. Начислите стопы - увидим, кто этим воспользовался.
Согласен с Палтусом.

Агамит, а шапка темно-синяя?
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 21.11.2011 15:43:23 (UTC +3) ]  
мне удалось разглядеть синий цвет вперемешку с земляным... :)
принесу на награждение.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 21.11.2011 16:03:43 (UTC +3) ]  


Deneb: ЗТ задали сами себе слишком высокую планку и не смогли ее взять. Об этом говорит количество команд не дошедших до финиша. Мне жаль, но это статистика. Половина из этих команд не дошла до финиша, потому что ждала совсем другого. Кто то что то не знал, кто то что то не услышал, кто то просто упоротый. Грусняшшка короче.

Отличная статистика!
Снялись 5 команд.

СПГ - плохая локация, не любят квесты (всего один уровень), говнодома (говно у нас повсюду), ... - проходили, знаем, понимаем, принимаем. ОК.
СПБелки - не повезло, а жаль.... Димка, поправляйся и береги ногу когда гипс снимут. Кому-то на работу. Все понятно. Уверен что Белки дошли бы до финиша.
Riot-812 - за удар агента можно было бы и дисквалифицировать. Видимо для этой команды мы сделали слишком сложную игру. Ну бывает...
Dexter - хочется узнать причину.
Уважаемые Люди - играли первый раз. Очень хочется узнать что они думают о той части, которую отыграли.

Про планку - планка была установлена не для авторов, а для команд.

И как оказалось, не все команды в силу ряда причин, смогли ее преодолеть.
Да, мы сознательно готовили именно такую игру, где есть много всего, и квест,
и элементы Хеллоуина (Лунапарк, который увы, не получился как хотели),
и технический уровень с датчиками, на котором произошел главный прокол, и антураж и перфак (Angry Birds),
как всегда ралийка. Даже одну вышку взяли специально чтобы хоть как-то порадовать КО3-шников.

Сложно? ну что делать... бОльшая половина прошла и ничего как-то.... все живы-здоровы.

Я не хочу сказать что игра была идеальной и сбалансированной, что не было небольших ошибок:
кто-то до игры украл код вместе с железом на локе, что-то не получилось по плану, что-то пошло не так в силу ряда обстоятельств,
кто-то, сидящий в ларьке, или в ментовской машине патруля у ларька внес свои коррективы в действия игроков.
Но это же игра!
Или вы хотите чтобы было все четко ясно и понятно?

Все знают - всего невозможно предусмотреть.

А говорить о том, что это фэйл, это почти как плюнуть авторам в лицо.

Спасибо!

PS
Если кто-то не понял сюжет, пишите в личку или приходите на награждение, расскажем.
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 21.11.2011 16:18:48 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Punch1986:
P.S. Клин, согласен, оргам надо делать игру для игроков. но игры могут быть разные. это не значит, что оргам надо "всем полизать", да и этого никогда не удастся. После перфачной игры всегда будет игра с обилием КО3, которая тебе понравится. оценивай объективно, здесь не было необходимым делать 100500 КО3. Абсолютная противоположность не менее удачной игры Ящера, Сержа и Макса. тем более через 2 недели будут Фобии;)
Ребят у меня реально создается впечатление что вы как то зациклились на слове КО3 ..и у вас от этого случился массовый батхерт ...и остальное вы не читаете...
Я конечно конченный адреналиновый наркот ...но ... кроме этого люблю подумать на локе ....задротно поискать ...отдуплить инфу с выданного стаффа.... побегать на худой конец по говнам .... тут это было ...но настолько лайтово что совсем не доставило ...я никому ничего не предъявляю и не у кого ничего не требую ... и не в коем случае не умаляю размер трудозатрат огранизаторов...каждый кто делал хоть одну игру знает что это такое...
после игр а организации которых участвовал я ....я ожидаю только отзывов .....плохих...хороших ...неважно ....главное чтоб игра не оставила равнодушных...
Вот и я просто высказываю свое личное мнение о впечатлениях полученных на игре ... а на игре мне просто было скучно
....я заебал экипаж своим нытьем ...на каждом уровне я рассказывал где я это уже видел ....за сим кланяюсь
на будущее просто буду знать что на игры ЗТ мне выходить не стоит ...

зы. на игре от Дрк меня не будет ...как впрочем и всей моей команды ... думаю причины тебе понятны

Агамит ... каждый имее право на свое мнение ...а сравнение личного мнения человека(фэил) с попыткой унизить других (плевок в лицо).... не имеет ничего общего ..не надо передергивать...



Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 21.11.2011 16:37:25 (UTC +3) ]  
Kapitanskaya Do4ka:
Теххи: я так ждала его...
Конкретно он никогда уже не придет. Насколько помню, отдали пингвина в какой-то музей.
Пингвин поменял прописку на Зоологический музей.
Обещали продезинфицировать и выставить на всеобщее обозрение.
Попрошу их табличку повесить - "этот пингвин принимал участие в игре проекта Encounter." :)
Рядовой
(
)
[ 21.11.2011 17:17:37 (UTC +3) ]  
Всем, привет.
Декстер тоже отпишется - видно было, что игра сделана на высшем уровне. До этого мы играли в Мегаквест, и хочу сказать, что уровень с тюрьмой превосходит по организации все что мы там видели....
Не смогли доиграть потому, что не ожидали, что затенется игра так надолго. По опыту Хэллоуин найт2 думали, что закончим в часов в 6. Уже начал засыпать водитель, ноут садился, одному человеку в 12.00 нужно было на работу.
Но все равно - спасибо организаторам.
П.С. Кто-нибудь еще пытался украсть карту у следователя, висящую на стене?)))
Младший лейтенант
Девочка
(
)
[ 21.11.2011 17:58:52 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
dexter444: Всем, привет.
Декстер тоже отпишется - видно было, что игра сделана на высшем уровне. До этого мы играли в Мегаквест, и хочу сказать, что уровень с тюрьмой превосходит по организации все что мы там видели....
Не смогли доиграть потому, что не ожидали, что затянется игра так надолго. По опыту Хэллоуин найт2 думали, что закончим в часов в 6. Уже начал засыпать водитель, ноут садился, одному человеку в 12.00 нужно было на работу.
Но все равно - спасибо организаторам.
П.С. Кто-нибудь еще пытался украсть карту у следователя, висящую на стене?)))
я на нее посягала, но вовремя заметила торчащую из под стола.
Младший лейтенант
Девочка
Аттестат
[ 21.11.2011 19:05:33 (UTC +3), piter.en.cx ]  
Ну для начала ЗТ большое спасибо за игру, хоть была и в штабе, а на следующий день на работу, спать не хотелось вообще. Было здорово!
И вообще забавно читать глупости от человека, чья команда заняла первое место)))))
Короче, РАСЧЛЕНЁНКА круче всех, вы молодцы!!!!
Факирчик, береги ногу!
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 21.11.2011 19:33:20 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Небожительница:
И вообще забавно читать глупости от человека, чья команда заняла первое место)))))

да вот такой глупый человек вас обставил ...
и не стоит на личности переходить ога...
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17
28.04.2024 17:05:46
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©