EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://spb.en.cx/ (владелец домена: FuckIR) Показать аватары
Модераторы форума: FuckIR, KoIIIaK
На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  17

Игра №101 (#101, 05.11.2011)

05.10.2011 15:06:18 / 335 сообщений / автор темы Endo .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Endo, Eluha, Вечный_, //versus, Arseny, Добрый ХЕРрург, agamit, Азарита, ILYX, DEd_MONro
Начало игры: 19.11.2011 20:10:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.11.2011 14:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 19.11.2011 14:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 20 команд
Приз: 9 000руб. (15% от суммы взносов)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Сержант
Девочка
(
)
[ 20.11.2011 8:42:06 (UTC +3) ]  
Всем огромное спасибо!!! Идеальным вы все умнички, я вами всеми горжусь:) огромное спасибо штабу!!!
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 20.11.2011 11:16:18 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
спасибо за игру! оценку поставить не могу, написано что не дошел до финиша =)
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 20.11.2011 12:00:38 (UTC +3), piter.en.cx ]  
Если бы мне сразу сказали, что будет квест - я бы 100% не поехала (((( Зачем пытаться запихнуть столько разнообразных офигенных идей в одну игру и при этом растянуть ее на полдня? Убило всю динамику... тут бы на 3 схватки хватило... И еще, я понимаю, организация колоссальная, но из-за агентов, которые не знают толком, что им делать с 15-ю одновременно прибывшими командами, некоторые идут на прогулку, потому что у них спросили, не хотят ли они чего-нибудь (!!!), а некоторые два раза сидят у следователя и два раза едят кашу. Как-то так. Спасибо за игру, в следующий раз помогу с организацией с большим удовольствием, а играть в это я больше ни-ни.
з.ы. ДА №3 не будет.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.11.2011 12:03:02 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Спасибо!
Из штаба было круто
Старший сержант
Мальчик
(
BRW
)
Аттестат
[ 20.11.2011 12:11:06 (UTC +3), piter.en.cx ]  
Теххи: Если бы мне сразу сказали, что будет квест - я бы 100% не поехала (((( Зачем пытаться запихнуть столько разнообразных офигенных идей в одну игру и при этом растянуть ее на полдня? Убило всю динамику... тут бы на 3 схватки хватило... И еще, я понимаю, организация колоссальная, но из-за агентов, которые не знают толком, что им делать с 15-ю одновременно прибывшими командами, некоторые идут на прогулку, потому что у них спросили, не хотят ли они чего-нибудь (!!!), а некоторые два раза сидят у следователя и два раза едят кашу. Как-то так. Спасибо за игру, в следующий раз помогу с организацией с большим удовольствием, а играть в это я больше ни-ни.
з.ы. ДА №3 не будет.
Поддерживаю.
Безумно интересные идеи, НО, слишком много всего и слишком много затупов на уровнях =( Ну и наших затупов хватало увы(((

Капитан
Мальчик
(
 Орден II степени
)
[ 20.11.2011 12:46:37 (UTC +3), piter.en.cx ]  
не думал что когда нить скажу про игру ЗТ такое, но имхо игра у вас откровенно не вышла. это было бы хорошо для многих других авторов, но до уровня предыдущих ваших игр вообще не дотягивает. Хотя так уж получилось, не увидел всю игру целиком, но то что увидел вызывало уныние. Идеи отличные, но, они в игру засунуты только ради того что было (что то такое было на игре Человеченок), и за уши притянуто сюжетом, который совершенно не чувствуется. такое слабое подобие блуд проджека чувствовалось на протяжении всей игры... да и вообще почти все это уже где то было. в различных вариантах.

тем не менее спасибо за то что вы делаете. надеюсь мой пост будет воспринят как конструктивная критика, и в случае чего могу более подробно описать что не понравилось
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.11.2011 12:51:12 (UTC +3), piter.en.cx ]  
интересующие вопросы
1) Цел ли Хек?
2) Что с Факиром?
3) Нашли ли в итоге рации и телефоны?

От себя респект всем командам которые даже после 10 часов игры с огромным энтузиазмом и на антураже рвались вперед! Молодцы.
Интересно почитать про задержание и про ваши варианты и версии побега с тюрьмы.
Капитан
Мальчик
(
 Орден II степени
)
[ 20.11.2011 12:59:27 (UTC +3), piter.en.cx ]  
про побег... имхо "напасть на конвоира" выглядело мега странно.... мы нападаем на конвоира, двое остальных начинают говорить "молодцы, наконецто", это разрыв шаблона вызывает. в нормальной ситуации расстреливать они должны были. тут или надо было чтобы один конвоир был. или что бы двое других "внезапно" куда то решили отлучиться. а так детский сад какой то получился.

вообще этот уровень странные чувства вызывает, где то было все супер, где то появлялось ощущение детского сада) (тут вспоминаю алко игру, когда через блека надо было прорваться в комнату, вот это действительно было действие, тут все было искусственным)
Лейтенант
(
)
[ 20.11.2011 13:47:08 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
У меня от КЦ только один и очень большой вопрос КАК?
ветер + вода = берн?????
Как до это можно было дойти?
не было ли сливов информации по этому поводу?
А то как то странно все сначала не брали. а потом стало получаться....
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.11.2011 13:50:55 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
YaWeR: У меня от КЦ только один и очень большой вопрос КАК?
ветер + вода = берн?????
Вода+энергия там было.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.11.2011 13:50:56 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
начну с минусов, чтобы закончить на приятном)
1. Не знаю, как остальным, но мне не хватало КО3. Очень хотелось полазать, а не только бегать.
Те же 32 кода или карточки персонажей можно было сложнее запрятать...
2. Слабая связь с темой игры. Видимо, игра планировалась как раз на тему хэллоуина и всяких там нечистых сил, но потом концепт поменялся в сторону криминального детектива, что иногда вызывало когнитивный диссонанс.
3. Местами не совсем актуальное место, указываемое в координатах. Пример - уровень с датчиками или финальный уровень. На последнем уровне идея зайти в здание напротив пришла только после полной зачистки большого здания вместе с крышей и подвалом.
4. Ну и, конечно, стоптаймы. Но тут претензия просто в том, что они были и достаточно долгими, хотя я слабо представляю, как там можно было избежать этого.
5. Местами агенты не доигрывали, показывая, что они всего лишь агенты, и обеим сторонам должно быть понятно, что делать. Было бы круто ужесточить их поведение, чтобы реально съесть всю гречку и т.д.
6. Непонятно, почему на дороге около здания в тюрьме ходили "стрельцы", хотя по карте их там быть не должно было...
Теперь приятности:
1. Многие задания поражают своей колоссальностью. Как красотой загадок (типа кругов ада Данте), так и тем, что происходит непосредственно на задании (побег из тюрьмы).
2. Бонусы. Здесь, конечно, в большей степени должно отписаться КЦ, но и мне в поле удавалось некоторые брать. Понравилось)
3. Энгри бёрдс) Думаю, это символично, что подобное задание было 19-го ноября в день ракетных войск и артиллерии))
И хотя по кол-ву минусов получилось больше, вес плюсов гораздо выше. Я получил массу удовольствия от игры и с радостью сыграю и другие подобные игры)
Еще раз спасибо оргам!
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.11.2011 13:53:07 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
а по поводу прогулки на побеге у нас получилось забавно, т.к. когда нас уже возвращали назад, по дороге проехала машина, на миг отрезав охранника, которого надо было убить, от напарника. И мы немного стормозили и воспользовались моментом позже, но вообще, это можно было бы делать намеренно. Было бы реалистично и красиво)
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 20.11.2011 15:00:08 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
это была машина времени
....все это где-то было ...везде уже когда то бывал ....что-то подобное делал сам... было не страшно как ожидалось ...а смешно и нелепо ....
а потом стало грустно и обидно ...за потраченное время ....силы ....и деньги .... всю ночь докапывался до экипажа где же обещанный ад и израиль
но он так и не наступил....лезть никуда не надо....искать особо тоже....нонсенс но недопиленная игра от Вареника в ПТ ...была намного интереснее
единственное что улыбнуло это птицы и статья в таймауте ...чес на первом ...но он оказался бессмысленным ...ну датчики объема еще ничего хотя тоже боян .... три отличных КО3шника ...всю ночь собирали картонки ...ппц(((( простите но это фиаско
Автор игр
Мальчик
(
YAT
)
Аттестат
[ 20.11.2011 15:17:25 (UTC +3), piter.en.cx ]  
Азарита:
Ко3 на игре, скорее всего, не будет.
Я не играл, просто удивляет некоторое негодование насчет отсутствия этих самых животных каотри.
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 20.11.2011 15:26:49 (UTC +3) ]  
Clinique:. КО3
Ваааще ничего не знаю по этой игре. Не читал, не общался, не слушал.
И вышла она плохой или хорошей, мне собственно ваще по*уй - я в этом всё равно не участвовал, какая мне разница.
НО.
Как же вы, дедлайнеры (и дозор), затрахали со своей ко3шностью.
Сука, эта вселенская, беспросветная слепая вера в единственное благо и благодетель для всего человечества, называемая "ко3"
И кроме этого нет ничего. Вакуум и темнота. Только ко3.
И для настоящего дедлайнера нет цели выше, чем обладать великим искуством лазанья, не разъе***ись. Точнее, нет других целей.
Например выучить азбуку морзе или ещё чего.

Возможно эта игра говно. Для вас оказалась. А может для всех.
Я не в коей мере её (эту игру) не защищаю, ибо, как я писал, я не играл и мне всё равно.
Но вот эти ваши умозаключения...


Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 20.11.2011 15:37:53 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Опять тебе чего то там кажется Дим ..выдыхай уже ...все должно быть на балансе ... и единицы и трешки и двойки ... экипажи как бы специально разношерстные ...и игра должна быть интересной всем ....каждый должен найти свой кайф .... максимально использовать свои способности для общей цели......лазать, бегать, искать или думать ...
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 20.11.2011 15:39:38 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Не могу определиться что круче: невнимательно читать анонсы и наваливать по этому поводу или обобщать всех по первому комментарию? ))

Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 20.11.2011 16:09:22 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Пока еще стоп-таймы не начислены хотелось бы спросить: команды, которые стояли на стоп-тайме получили фактически дополнительное время на решение бонусов, которые в итоге могут сказаться на их результате. Это будет как-то исправлено?
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 20.11.2011 16:14:06 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
вы как то передергиваете ребята ...я не пишу ..."не было КО3 ...все игра говно"
я пишу что было неинтересно искать одну картонку .... втроем-четвером-пятером ...
я бы с радостью всю ночь искал и единицы на урнах ....если б в этом всегда был задействован весь экипаж ...
интересный поиск БЫЛ.... на первом уровне ...но для чего ? чтоб получить коды в подсказке ? это смешно...
Автор игр
 Effa
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 20.11.2011 16:25:28 (UTC +3), piter.en.cx ]  
Это называется найдите десять отличий между словами "говно" и "фиаско".
В эту игру, к сожалению, не играла, но слова, что авторы кому-то что-то должны, меня опечаливают. На нашу недельную игру уже тоже готов список требований, какой она должна быть? А то я уже очкую.
На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  17
28.04.2024 10:15:40
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©