EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://spb.en.cx/ (владелец домена: FuckIR) Показать аватары
Модераторы форума: FuckIR, KoIIIaK
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Детективное агENтство. Дело № 2: Записки путешественника (#73, 28.08.2010)

24.07.2010 13:18:42 / 247 сообщений / автор темы Тэ. .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Тэ., Otan
Начало игры: 28.08.2010 20:40:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.08.2010 21:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 28.08.2010 15:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 10 команд
Приз: 270usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:100usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
 Ree
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.09.2010 20:29:23 (UTC +3), vlad.en.cx ]  
mrkam:
минус 3 за затянутость
минус 1 за путаницу с чеками
Была затянутость? Никто не запрещал пройти всю игру за четыре часа ) Вот лично я считаю, что то, что мы проходили игру больше 12 часов исключительно проблема нашей несообразительности. Раскурив загадку, логику четко видно. Это не дети-ягель.
А что с чеками случилось? По-моему единственная путаница, что на артефакте 11_1 было написано 11_2. Хотя кому это сильно повредило?

Лейтенант
Девочка
Аттестат
[ 02.09.2010 12:28:37 (UTC +3), piter.en.cx ]  
ну давайте еще чеки в сотый раз обсудим, ага.
хотя мое имхо тоже поняло, что к чему только ближе к концу игры (к нашему концу *SMILE*). Возможно, следовало или предупредит о том, что на разных точках будут коды от разных уровней. Надеюсь, на следующий раз СПГ еще более оптимизируют свои квесты *SMILE*
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 02.09.2010 14:45:40 (UTC +3), piter.en.cx ]  
Всем привет из Кисловодска. Третья часть ДА будет, но авторский и агентский состав очень сильно поменяется =) И вообще, в который раз повторю - на ошибках учимся. Всем чмоки в этом чате! =)
Лейтенант
Девочка
Аттестат
[ 02.09.2010 15:59:51 (UTC +3), piter.en.cx ]  
А мне нравится аватарка Теххи ))) В свете авторства игр - самое оно!
Старший лейтенант
Мальчик
 Stv
(
)
Аттестат
[ 02.09.2010 22:54:56 (UTC +3), cp.en.cx ]  
раскройте секрет пианино. Как был реализован замок. Точнее интересна управляющая схема.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 03.09.2010 14:41:26 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Теxxи:
Всем привет из Кисловодска. Третья часть ДА будет, но авторский и
агентский состав очень сильно поменяется =) И вообще, в который раз
повторю - на ошибках учимся. Всем чмоки в этом чате! =)
В таком случае, привет из Пятигорска))) Так вот куда ты умчалась сразу после игры)))


Otan:
Какова была смысловая нагрузка кодов на уровнях? Отметиться о присутствии на каждой локации?

Каким образом зависит распределение уровней от карты, которая была выдана в начале игры?

Задумывалось ли первоначально это размытое понимание, а точнее непонимание, того, что должно быть на уровнях?

В чем атмосферность звонка по телефону и сообщения адреса? Закурки через vkontakt?

И последнее, тестировалась ли игра? И есть ли вообще такая практика, как предварительный тест игры?

1.нам надо было знать на каком этапе игры вы находитесь.

2.ничем помочь не могу,в поиске локаций вапще не учавствовал
3.ну это же квест,вы в принципе до определенного времени не должны понимать что вы тут делаете и что от вас хотят.
4.по телефону вам должен был позвонить заказчик и пригласить в свой антикварный магазин,в контакте вы искали не самого друга,а его родственика которому он передал перед смертью то,что вас интересует.Правда агенты свои роли отыграли просто никак,то есть полное говно.
5.практика по тесту игр есть,но не у нас)))

1. Просто если приходится отмечаться на каждой локации, то это уже с трудом можно назвать квестом, из-за этого была немного потеряна суть... Вот я к чему... Хотя с другой стороны, и вас понять можно... =)
2. =((
3. Ответ полностью принимается) Это именно то, что я хотела услышать)
4. То что здесь было написано про агентов это да... очень и очень жаль, что они не смогли в полной мере вжиться в предлагаемые им образы и отыграть свои роли... Собственный опыт показывает, что вливаясь в идею игры, ты получаешь еще большее удовлетворение даже когда ты агентишь)
5. =) Жаль, думаю и вам и нам это бы очень помогло... Вы бы знали приблизительное время прохождения...и возможно мы бы смогли доиграть)

А вообще, огромное спасибо за адекватные ответы) Многое прояснилось))
Сержант
Мальчик
[ 04.09.2010 15:26:40 (UTC +3) ]  

Stv: раскройте секрет пианино. Как был реализован замок. Точнее интересна управляющая схема.
да без проблем
схема придумал я
сама схема осталась где-то у Мариты дома, так что спроси фото у неё)
а сама схема валяется у меня дома.
могу фото показать...
но так ни чего не поймешь без схемы ибо проводов под 300 штук
зы собрано на реле, легко, доступно и понятно в принципе
только громоздко очень
+ я ее чуть переделал ибо косяк где-то спаял наверное или реле одно перестало работать
там не разобраться в готовой схеме



На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
25.04.2024 10:34:46
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©