EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://spb.en.cx/ (владелец домена: FuckIR) Показать аватары
Модераторы форума: FuckIR, KoIIIaK
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17

Игра №101 (#101, 05.11.2011)

05.10.2011 15:06:18 / 335 сообщений / автор темы Endo .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Endo, Eluha, Вечный_, //versus, Arseny, Добрый ХЕРрург, agamit, Азарита, ILYX, DEd_MONro
Начало игры: 19.11.2011 20:10:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.11.2011 14:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 19.11.2011 14:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 20 команд
Приз: 9 000руб. (15% от суммы взносов)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 21.11.2011 20:11:07 (UTC +3) ]  
Да здравствует Клиник и Бульдозеры, слава-слава победителям! челом бью!
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 21.11.2011 20:12:20 (UTC +3) ]  
agamit: Riot-812 - за удар агента можно было бы и дисквалифицировать. Видимо для этой команды мы сделали слишком сложную игру. Ну бывает..
Андрей слишком сложного не было ничего. За агента да извините грубоват не рассчитал силу.А можно узнать нахера охранников было трое??? Ыть прав по этому поводу на 100500%!!!Логика нормального человека сработает на то что убрать их надо всех. Силу очень хотелось применить ещё к двум мало-адекватным агентам которые ради развлекалова начали стрелять по игрокам на стоянке. Если так было задумано то не плохо было бы нарисовать их на карте или хотя бы предупредить игроков что очки можно снимать- только в машине, ладно я это понимаю но не все играют в страйкбол . А теперь конкретно объясню тебе почему снялись с игры! ЖДАЛИ СОВСЕМ ДРУГУЮ ИГРУ!!! Не рядовой энкаунтер ,а нечто больше (как у вас раньше собственно и получалось). Минусов было куча, не хочется просто метать говно. Никогда этого не делал и делать не буду. Любую критику если есть необходимость готов высказать лично, при возможности.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 21.11.2011 20:20:00 (UTC +3) ]  
DEd_MONro: По поводу названия и не соответствия игры - это было целью авторов, чтобы то что было на игре было для вас неожиданностью.
Могу Монро тебе одно сказать, что те кто играл в предыщие две части скорее всего расценивают это явно не как неожиданность, а скорее как кидалово. Ты во вторую часть тоже играл? Не думаю что если бы ты был в поле тебе такая неожиданность очень понравилась бы. Все ждали крови, кишок и всякого мракобесия я как минимум это говорю за Riot-812.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 21.11.2011 20:33:22 (UTC +3) ]  
Clinique: да вот такой глупый человек вас обставил ...

Обставь меня, старушка, я в печали...
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 21.11.2011 21:02:25 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Чето Клиника накрыло конкретно )) Подход к организации весьма впечатляет и тут надо отдать должное. Вот не могу понять, а почему было не сделать нелинейку, если столько агентских уровней? Вообще большинством понравилось, делайте игры исчо.

Флешка у меня в ноуте, кинул в машину и могу отдать/передать с кем-то.
Лейтенант
Мальчик
 ILYX
(
)
Аттестат
[ 21.11.2011 21:47:14 (UTC +3) ]  
Clinique:
Авторы всегда что то должны ...когда есть взнос ...и люди за этот взнос хотят получить яркие впечатления

По этому поводу ,раз уж зашел такой приятный разговор,немного отчетности:
Взносов сдано 19*3000=58000 руб.
58000-9000(приз.фонд)=49000 руб
Затрачено на игру 79480 руб не считая мелких трат и бензина.

Клиник не хочешь погасить задолжность перед авторами ?..... 30480 руб / 19 команд / 5 членов команды , с тебя лично по меньшей мере 320 рублей. Сдай Агамиту и тогда я лично принесу тебе извинения за недополученные впечатления.*SMILE*
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 21.11.2011 22:25:29 (UTC +3) ]  
Нельзя, ребят, за деньги предъявлять друг другу, не хорошо это.не надо.
Лейтенант
Мальчик
 ILYX
(
)
Аттестат
[ 21.11.2011 22:29:08 (UTC +3) ]  
Хэк,да я ж прикалываюсь просто.....ну и заодно доношу информацию до человека.
Сержант
Девочка
(
)
[ 21.11.2011 22:35:51 (UTC +3) ]  
А я полностью понимаю Организаторов ( с большой буквы) обидно когда выкладываешься по полной, а тебе в ответ говорят, что ты не так все сделал!!! ЗТ вы молодцы! Игра супер! Понравилось ВСЕ;) с нетерпением ждем следующию игру;) после ваших игр только положительные эмоции;)))
Сержант
Девочка
(
)
[ 21.11.2011 22:38:09 (UTC +3) ]  
Огромный приветище агенту, который постоянно предлагал утромбовать кашу в наших желудках;)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 22.11.2011 0:10:14 (UTC +3) ]  

FuckIR: Выложите, плиз, куда-нить видео ролики, которые показывали в ТЦ. Интересно, что ж там было.


ролик тут: http://narod.ru/disk/32080520001/%E2%84%96701.rar.html


Завтра выложу фотки и ролики подготовки к игре. На самой игре в "тюрьме" некогда было папироску выкурить, а то пофоткал бы ...
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 22.11.2011 0:26:44 (UTC +3) ]  


Oblom:

agamit: Riot-812 - за удар агента можно было бы и дисквалифицировать. Видимо для этой команды мы сделали слишком сложную игру. Ну бывает..
А теперь конкретно объясню тебе почему снялись с игры! ЖДАЛИ СОВСЕМ ДРУГУЮ ИГРУ!!! Не рядовой энкаунтер ,а нечто больше (как у вас раньше собственно и получалось).



и



Deneb:

Азарита: это все-таки классическая энка.
была бы классическая, я был бы в поле.=)



так что же такое классическая энка? :)


Если вы ждали антуража и перфака , так они были дальше, после раллийки.

Собственно в "тюрьме" антураж тоже присутствовал и не слабый.

А нам почему-то очень не хотелось повторяться с сюжетом и ужасниками...

Хотелось сделать что-то новое.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 22.11.2011 0:29:46 (UTC +3) ]  

Oblom:
agamit: Riot-812 - за удар агента можно было бы и дисквалифицировать. Видимо для этой команды мы сделали слишком сложную игру. Ну бывает..
Любую критику если есть необходимость готов высказать лично, при возможности.

ок, приходи на награждение в СТРИТ, потолкуем. :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.11.2011 1:22:38 (UTC +3), piter.en.cx ]  
Хотелось бы добавить, что вот из всех загримированных игроков ну сааамые шикарные усы конечно были у МакКормика, ну вот не поленились правда.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.11.2011 9:58:02 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
agamit:

так что же такое классическая энка? :)

это белкоигры(если не считать последнюю для ДЛ1 и кучи экстремальных точек), это хвостоигры(Интимные истории), в конце концов это "Не запали ближнему своему". Ну а Хеловины это из серии Сталкеров и Королевских битв. Это неформат.
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 22.11.2011 11:29:41 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Илья ... вычти 320р из призовых если это поможет вам раскидать минуса ....извинения это лишнее ... можно и в 2 раза больше средств освоить а кому-то одному не доставит ... давайте закрывать эту тему ... все что хотел я уже написал ...остальным зашло и это отлично

Вот лучше расскажите если не секрет ... по чем нынче полоса в таймауте и почем примерно страйкеры на игре обойдуться... это к игре отношения не имеет ...просто любопытно на будущее ...тк скорее всего страйкеры точно скоро потребуются...а в 2009 страйкеры каким-то чудом мне на квестовое задание бесплатно достались ...так что я в ценах на их "работу" не але.. можно в личку ...а если еще и контактами поделитесь буду очень признателен

Лейтенант
Мальчик
 ILYX
(
)
Аттестат
[ 22.11.2011 22:16:01 (UTC +3) ]  
Да не надо ничего,проехали уже. Мир,жвачка и все такое. По контактам со страйкболистами это к Милене (Азарите).
Автор игр
Девочка
(
)
[ 23.11.2011 0:22:04 (UTC +3) ]  

Всем привет! Наконец-то и я добралась до компьютера. Вижу, что страсти поутихли, но отписаться хочется.



Во-первых, спасибо всем за участие, и тем, кому понравилось, и тем, кому нет. Спасибо за теплые слова в адрес организаторов, и полсотне агентов, которые в мер сил и возможностей помогли провести игру.



R.A.V.E.: начну с минусов, чтобы закончить на приятном)
1. Не знаю, как остальным, но мне не хватало КО3. Очень хотелось полазать, а не только бегать.
2. Слабая связь с темой игры. Видимо, игра планировалась как раз на тему хэллоуина и всяких там нечистых сил, но потом концепт поменялся в сторону криминального детектива, что иногда вызывало когнитивный диссонанс.
3. Местами не совсем актуальное место, указываемое в координатах. Пример - уровень с датчиками или финальный уровень. На последнем уровне идея зайти в здание напротив пришла только после полной зачистки большого здания вместе с крышей и подвалом.
4. Ну и, конечно, стоптаймы. Но тут претензия просто в том, что они были и достаточно долгими, хотя я слабо представляю, как там можно было избежать этого.
5. Местами агенты не доигрывали, показывая, что они всего лишь агенты, и обеим сторонам должно быть понятно, что делать. Было бы круто ужесточить их поведение, чтобы реально съесть всю гречку и т.д.
6. Непонятно, почему на дороге около здания в тюрьме ходили "стрельцы", хотя по карте их там быть не должно было...



1. Я предупреждала,что КОЗ не будет, как сказал Ваня -это другая игра.



2. Не поняла, о какой теме идет речь.. Игра называется "Типа Хеллоуин.." Лично я с удовольствием написала бы игру на очередной ужасник, но в итоге авторы решили, что повторяться плохо, наверняка это уже всем надоело, и решили сменить концепт. Мы изначально писали игру на тему побег из тюрьмы. Или ты серьезно думаешь, что организовать столь масштабную "тюрьму" можно, сменив концепт в последний момент. Тему тюрьмы мы начали разрабатывать в августе. Пришлось даже сходить на разведку в дружественный проект и сбросить Шифера в шахту лифта, чтобы пресечь на корню покушение на "нашу тему" (шутка, если кто не понял).



В плане сюжета -все логично. Попали, сбежали, надо установить настоящего убийцу, для этого попадаете в полицейский ахив, на место преступления, встречаетесь с людьми, которые убийцу знали, собираетеинформацию, составляете фоторобот.

Первый уровень "Разминка" задумывался для того, чтобы сбить игроков с толку, и захват с тюрьмой стал полной неожиданностью. В сценарии: "никогда не знаешь, что ждет тебя за поворотом..."



3. Агамит -гендиректор Сити-гида. Все координаты неоднократно проверялись по СИти-гиду и картам Яндекс. Более точных мы бы вам уже дать не смогли. На последнем уровне корды били на 50 м правее, но уж никак ни в большое здание с ключами. На здании с фотороботами стояла ОГРОМНАЯ метка.



4. К сожалению, стоп-таймы на датчиках. Мы предполагали, что они там будут. Изначально планировалось продублировать этот уровень на двух этажах. В процессе поняли, что это нереально. Возможно, надо было уровень снять, но после 4 часов прибивания проводов и крепления датчиков на холоде, у меня язык не повернулся, предложить это нашим ребятам. На уровне должны были быть еще агенты, возможно тогда поцесс пошел бы быстрее. Агенты на игру не пришли.



5. Кому-то ира агентов в тюрьме, наоборот, показалась излишне жесткой и оскорбительной. На всех не угодишь, видимо зависит от внутренней стрессоустойчивости.



6. Если бы вас "подстрелили" и впаяли штраф в том месте, где "стрельцов" быть не должно, мы бы отменили этот штраф.




Автор игр
Девочка
(
)
[ 23.11.2011 0:42:05 (UTC +3) ]  

Clinique: это была машина времени
....все это где-то было ...везде уже когда то бывал ....что-то подобное делал сам...

Ну может вы в дедлайнах постоянно катаетесь на буханках в наручниках, публикуете загадки в журналах, плаваете на лодках по подвалам, стреляете куриными тушками, ездите всей командой на телеге, стреляя при этом в агентов...возможно, дедлайн настолько крут. У нас в энке я такого не встречала, по крайней мере, наша комада в эти игры не играла. Если ты имеешь ввиду уровень с датчиками на найтфесте, мы в эту игру е играли. Насколько мне известно, там все было реализовано с точностью до наоборот.

Автор игр
Девочка
(
)
[ 23.11.2011 0:45:42 (UTC +3) ]  

Clinique: требование всегда одно уже более 5 лет ...разнообразие.... интересность закуров ...и чтоб хватило всем
Авторы всегда что то должны ...когда есть взнос ...и люди за этот взнос хотят получить яркие впечатления


Я обязательно запилюсь на твою игру. Наверняка, это сплошные шедевры. Да, кстати, я люблю квесты. Поскольку я сдам взнос, то имею право его получить. Должно же хватить всем. Мне нравится твоя логика.
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17
26.04.2024 2:50:02
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©