Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация для авторов





Для того, чтобы стать автором игр в проекте вам необходимо изучить и усвоить написанное ниже.

Создание игры трудоёмкий и ответственный процесс, Вы должны понимать, что от вашего старания и фантазии будет зависеть впечатление, а иногда и здоровье сотен игроков. Поэтому подход к написанию игры должен быть серьезный и скурпулёзный, не терпящий невнимательности к мелочам



Как стать автором игры?


Для того, чтобы создавать игры Вам и вашим соавторам необходимо получить права для доступа к административному интерфейсу игр домена. Права выдаются администрацией домена в следующих случаях:
- Вы и ваша команда сыграла более 5 игр подобного формата.
- Вы и ваша команда победили более чем в 3 играх подобного формата.
- Вы и ваша команда имеете опыт проведения игр в других проектах г. Санкт-Петербурга.

В случае если это ваша первая авторская игра, вам будет помогать куратор из числа администраторов проекта, или опытный автор подобных игр.



Рекомендации по оформлению игры.

В каждом государстве существуют стандарты оформления документов, и мы все стараемся применять их в повседневной жизни и на работе. Документы написанные по стандартам легко и удобно читаются и понятны всем жителям страны. В нашем проекте, закрепились и активно используются некоторые схемы оформления уровней. Об этом и поговорим.

В играх типа «Мозговой штурм» хорошей традицией стало сообщать игрокам ответ на предыдущий уровень и давать паузу в 30-60 секунд, чтобы это осмыслить. Это реализуется так: В тексте второго уровня вы сообщаете ответ и комментарии на задание первого, а само задание второго уровня приходит в первой подсказке через минуту. В длительных виртуальных играх можно сделать паузу в 5 минут посередине игры, это пойдёт только на пользу игрокам.

При оформлении заданий обязательно указывайте форму и пример ответа, это обезопасит игроков от ввода правильного ответа в другом виде, падеже, склонении и т.д.

Более подробно с HTML-тэгами и основными приёмами вёрстки заданий Вы можете ознакомится пройдя по ссылке.

Так же следует обратить внимание на следующие нюансы:
- Запрещено загружать в движок файлы имеющие простые порядковые номера (например 1.jpg, 2.jpg, 3.jpg) рекомендуем усложнить номер до 5-6 рандомных символов
- Не рекомендуем загружать файлы объемом более 500 кб, помните, что во время игры большинство игроков использует GPRS либо 3G соединение и передача больших объемов данных негативно скажется на скорости загрузки и стоимости траффика
- Избегайте загрузки изображений размером более 1200 точек. Т.к. большинство ноутбуков, и тем более КПК не могут адекватно отобразить такой большой файл.

Анонс и задание, в конечном итоге должно читаться просто и однозначно, не вызывая недопониманий.



Рекомендации по созданию уровней.

Игровые уровни должны быть написаны таким образом, чтобы не создавать дуалей при их решении, а команды проходящие их должны быть в равных условиях.
По возможности, при создании и расстановке уровней следует избегать возможных простоев команд в ожидании своего уровня.

Рекомендуем обратить внимание на следующие моменты при организации уровней: Не делайте уровни на охраняемых локациях. Даже то, что при вашем посещении сотрудники (В)ОХР не обратили на вас внимание, не является показателем, что они не помешают игрокам в момент прохождения игры Несколько раз обойдите ВСЮ локацию. Обратите внимание на опасные участки (провалы в полу, торчащие штыри и пр.) и постарайтесь обозначить их метками "EN STOP" или подобными плакатами. Так же внимательно осмотрите её на предмет меток старых игр. В случае их наличия, сотрите их, либо используйте метки отличные от увиденных на локации вами. Не забудьте указать в задании цвет и формат меток Изучите возможные маршруты подъезда к локации и проставьте входные метки на них




 

23.08.2017 22:40:19
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©